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【攻略】Baldur's Gate 柏德之门 游戏攻略

来源: 作者: 时间:1900-1-1

创造人物   
当《柏德之门》的主选单出现后,选择「SINGLE PLAYER」,进入下一个选单,再选择「NEW GAME」以开始进行游戏.   
接下你会看到一串列表,每一个选项必须完成后才能进行下一的选择.首先是-----  
性别(Sender) 点选男性或女性的图样来决定人物的性别.无论人物的性别为何,都不会影响其行动能力、能使用的武器与防具、或是可习得的技能,因此可全凭个人喜好决定.记得点选「完成」(DONE)来完成你的选择. 接下来你可以从七幅肖像中选择其一作为人物的外貌,利用萤幕上前进与后退的箭头翻页,翻到你想选择的图案后,点先「完成」.以一个美丽的半精灵:战士/法师,女性为例.我们选择女以及一个年轻女性的肖像,然后开始接下来的创造人物程序.   
种族(Race) 人物的种族决定了他的基本属性以及天赋力能(例如夜视能力).有些种族在职业的选择上是有所限制的,举例而言,在游戏中矮人族无法成为圣武士或是法师.你可以从以下的六种种族选择其一:
  
人类(Human):人类是费鲁大陆上的主要种族.事实上,被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称国度Realms)中绝大多数的王国都是由人类所统治.除了半身人之外,人类可以说是最社会化且具耐力的种族.和其他种族相较,人类唯一的特别之处,是在任何职业都不会有等级的限制.
精灵(Elf):精灵族是一个优雅的种族.他们的身材通常较人类矮.也来得瘦弱些,不过他们拥有气质出众的面貌和优美的语音.精灵族外表上看似相当冷淡,只关心自己的美貌与游乐嬉戏.他们对事物的反应敏感且幽,就如同他们的歌曲与诗一般.精灵族对迷惑和睡眠魔法具有天生的抵抗力,并且具有夜视能力,能在中看清四周.他们也擅长于使用弓箭与长剑.他们具有较高的敏捷敏捷,不过其体质较低.精灵族在国度中共有五部支族:
金精灵(Gold Elves)月精灵(Moon Elves)
野精灵(Wild Elves)海精灵(Sea Elves)|以及卓(Drow).
半精灵(Half-elf):半精灵是人类与精录的混血种,同时具有两方的优点.半精灵从人类处遗传了富好奇心、创造力、门志等特质,也从精灵处遗传了敏感、热爱自然、以及艺术品味等性格.半精灵对迷惑与睡眠魔法有相当的抵抗力,也具有夜视能力.   
侏儒(Gnome):侏儒和矮人族有血缘关系,不过他们比他们的远亲还要来的矮小,也不若矮人们一般身材圆滚.侏儒族多半有着褐色的皮肤、一头白发,以及标记般的大鼻子.他们生性幽默,喜欢作弄别人.另外,侏儒对于珠宝有特别的喜爱.侏儒对魔法有天生的抵抗力,同时也具有夜视能力,能在黑暗中视物.他们具有较高的智力,但在智慧上就较不如人.
半身人(Halfling):半身人身材圆胖,极像人类的儿童.他们有一张圆圆的、气色红润的面孔,一头卷发.以及汗毛密布的四肢.就半身人的天性而言,他们宁可在家中舒服的坐着,不愿出外旅行冒险.他们喜好舒适的生活与平凡的故事.半身人是天生的弹弓好手,对魔法与毒都有相当高的抵抗力,也有一定的夜视能力(不过极有限).他们具有较高的敏捷以及较低的力量.在国度中半身人共有三个支族:黑富(Hairfoot)、多法罗(Tallfellow)、以及史滔(Stout).
矮人(Dwarf):矮人族长的人如其名,有着矮壮的身材,很容易从外表上辨识出来.他们有着红润的脸颊、深色的眼睛、以及深色的头发.由于其沉默寡言,矮人常给人冷漠的印象.他们是辛勤的工作者,也是酒的信徒,不过大多数的时候他们最爱的是黄金.矮人对毒和魔法都有天生的抵抗力,也具有夜视的本领.他们有较高的体质,以及较低的魅力.矮人族在国度中共有四个支族:盾矮人(Shield Dwarves)、金矮人(Gold Dwarves)、野矮人(Wild Dwarves)、以及尊加(duergar)   
我们要创造一个半精灵角色,因此选择半精灵. 点选「完成」完成你的选择.  
职业(Ctall) 角色的职业代表了他从小所受的训练为何.每一种职业都有其特有的能力与技能.有些职业只有特定的种族才能担任.某些职业可能会影响人物的能力,例如力量或是敏捷.可以选择的职业一共有十种:   
战士(Fighter):战士,或是剑客、士兵、门士,是倚靠给对武器与战术的知识过活的人.每一场与怪物或恶徒的战门中,战士都是身处第一线的勇士.由于一个好的战士必须是足够强壮.以举起像双手阔剑这样的武器和穿戴所有的盔甲护具,人物的力量必须高于一般正常的平均值.特殊能力:无. 限制:无.
游侠(Ranger):游侠是森林中的武除了擅长使用武器外,他们也熟悉森林中的一切,懂得如何追踪猎物.游侠必须兼具强壮与聪明两点,他们在力量、敏捷、体质、智慧四个属性上有较高的属性值.特殊能力:游侠对某些武器特别在行.另外,游侠有所谓的“种族世仇”.当你选择游侠作为人物的职业时,你也必须选择一个特定的种族作为你的人物最痛恨的对象,在游戏中,当你遇见这类敌人时,在攻击时会有较大的伤害;但另一方面你会失去与他们交谈的机会.限制:游侠必须由人类或半精灵担任,而且其阵营必须为善良(Good).
圣武士(Paladin):圣武士是真正的武士,是真理与善良的典范.和战士一样,圣武士也都将自己置身于战门的最前线,不过圣武力是为了正义、公理、诚实、信仰、以及骑士精神的理想而战.他们为了成为美德的典范而奋战,期使其他人会以他们的行动作为榜样.   圣武士能超度不死怪物,并对某些邪恶的生物有额外的伤害力.圣武士除了拥有高于一般平均值的力量之外,还拥有非常高(17或18)的魅力值.以反映其他人视其为英雄珠事实.   特别能力:圣武士拥有数项特殊能力,包括超度不死系怪物、治疗伤害、以及乱数掷点时可额外获得两点.限制:只有人类可以担任圣武士这项职业,其阵营也必须是守法的善良(Lawful Good).
牧师(Cleric):牧师可以属于任何宗教,负责满足团体中每个人的心理需求.他既是保护者,也是医疗者.不要以为他们是温顺而无害的,当邪恶迫近时,牧师的誓约就是找出邪恶所在并加以摧毁.牧师拥有较高的智慧值.特别能力:如同圣武士一般,牧师也拥有超度不死系怪物的能力.另外,牧师可以施展牧师系的法术.限制:只有人类能够成为牧师,而且牧师不能使用刀剑或是尖锐的武器.   
督伊德教徒(Druid):督伊德教徒是自然与平衡之力的侍奉者,原野就是他们的家圆.他们利用自己的特殊能力来保护原理野并维护世界的平衡.虽然督伊德教徒不喜欢城市,但也不会太在意其存在.伊德教徒拥有高于平均的智慧与魅力,并且属于中立阵营.特别能力:督伊德教徒具有两种特殊能力,他们能够变形伪装,以及学习并施展法术.限制:只有人类与半精录可以成为督伊德教徒.他们只能使用皮甲与木盾作为护具.他们能使用的武器只有棍棒、飞镖、匕、弹弓、以及手杖.
法师(Mage):法师所追求的是如何控制魔法能量,并将其转为法术以供己之用.为了达到此目的,他们必学习一些奇异的语言与晦暗不明的事实,并且将大部分的时间投注在研究魔法之中.法师必须依靠其知识与智力才能,他们绝少单独行动,多半都与战士一财进行冒险.由于有许多不同种类(或说是学派)的魔法,因此也有许多不同类的法师.一名法师可以学习许多种不同的魔法,以及各式各样的法术,其所学越多越广,就越能应付冒险旅程中各种不同的需求.法师具有高一一般平均的智力.特殊能力:法师可以施展巫师法术,高等级的法师是非常强力的角色.   限制:法师只能由人类或是半精灵担任.他们不能空着护甲,能使用的武器也限制于匕首、手杖、飞镖、以及弹弓这几种.   
盗贼(Thief):为了达到其目标(无论是好是坏),盗贼必须对其技能非常熟悉.机、诈诈、隐蔽、是这群人的标记,无论他们将其天赋用于对付无辜的路人与富商,或是暴君与怪物的身上,都是他们自己的选择.盗贼必须拥有很好的敏捷力,才能进行开锁或扒取物品,因此他们在此方面的属性值会较高.其他的能力会依其所属的种族而有所不同.特殊能力:盗贼的阵营不能为守法的善良.除了皮甲之外,他们也不能穿着任何其他护甲,因为这些护甲会使他们的活动力能大为下降.他们可以使用的武器包括棍棒、匕首、飞镖、十字弓、短弓、弹弓、长剑、短剑、以及手杖.
吟游诗人(Bard):吟游诗人虽然也是市井之徒,不过跟盗贼有相当大的差异,他的长处在于为大家带来欢乐.藉着他的独特能力与其聪慧,吟游诗人在世上悠游的过活.吟游诗人通常在音乐方面颇有天赋,也知道许多传说、故事、以及街头巷尾的蜚言流语.各种稀奇古怪的东西,他都懂得一些.不过他也是标准的样样通,样样松,没胡什么真正专精之事,虽然有不少吟游诗人和无赖相差无几,但他们的故事与歌曲仍然在各处受欢迎.吟游诗人拥有较高的敏捷、智力以及魅力.特殊能力:吟游诗人与盗贼相同,也有偷窃与开锁的技以他还能够今唱歌曲、施法术、以及辨识物品.限制:吟游诗人必须是人类或是半精录,而且属于中立阵营.他不能穿着比锁子甲重的盔甲或盾牌.
特殊能力   
在《柏德之门》中,总共有十五种不同的特殊能力.从侦测陷阱、在战门中变形为动物(第七级德鲁依),到超度不死类怪物,以及随人物等级提高可给予敌人更多的伤害.这些在《柏德之门》的游戏手册中都有详细的说明. 有些特殊能力可以在冒险途中学得,而且不分职业各类都可习得.善加利用特殊能力,在旅行途中将有非常大的帮助.   
兼职(Multi-class):兼职的人物可以同时提升两种或更多种职业的等级.他的经验点数会平均分配给所担任的职业.随着种族的不同,所能兼任的职业也有所限制.除了某些特别的限制之外,兼职者可以同时使用两种职业的能力.   
可以兼职的职业组合共有十种.   
战士/盗贼:这个人物可以使用战士与盗贼的能力.
战士/牧师:这个人物可以使用战士与牧师的能力.
战士/法师:这个人物可以使用战士与法师的能力.
法师/盗贼:这个人物可以使用法师与盗贼的能力.
牧师/法师:这个人物可以使用牧师与法师的能力.
牧师/盗贼:这个人物可以使用牧师与盗贼的能力.
战士/督伊德教徒:这个人物可以使用战士与督伊德教徒的能力.
Baldur's Gate 柏德之门 游戏攻略 下载到本地阅读>>>出处:找到啦游戏玩家
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你的人物所能担任的职业,将会依种族不同,而有不同的限制.关于种族与可担任职业的关系简述于下:   
人类:除了兼职之外,可以担任任何职业.   
精灵:可以担任除了圣武士、督伊德教徒、吟游诗人之外的所有职业.兼职时,只能选择战士/盗贼/、战士/法师、法师/盗贼、及战士/法师/盗贼.   
半精灵:可以担任除了圣武士之外的所有职业.在兼职时,除了牧师/盗贼之外,可以选择任何其他的组合.   
地精:除了圣武士、游侠、德鲁依、法师、吟游诗人之外,可以担任任何其他的职业.兼职时,除了战士/督伊德教徒与牧师/流浪者之我,可以选择任何其他的组合.
半身人:只能成为战士、牧师、盗贼、兼职的战士/盗贼.
矮人::只能成为战士、牧师、盗贼、兼职的战士/盗贼或战士/牧师.   
牧师/游侠:这个人物可以使用牧师与游侠的能力. 
战士/法师/盗贼:这个人物可以使用战士、法师与盗贼的能力.   
战士/法师/牧师:这个人物可以使用战士、法师与牧师的能力.   
特殊法师(Specialist Mage):只专心研究单一学派的法术的法师,称为特别法师.他能施展的法术会较多,但是也会失去使用与其所学相抵触学派法学术的能力.在得失之间,你必须仔细考量.   
护法师(Abjurer):专精于保护性魔法的法术.   
咒术师(Conjurer):专精于能创造出生物或物品协助自己的法术.   
圣法师(Diviner)专精于侦测与预知性魔法的法术.
附魔师(Enchanter):专精于控制性生物心智的魔法.
幻术师(illusionist):专精于创造幻象来迷惑或误敌人的法术.   
召唤师(Invoker):专精于操纵能量的法术.   
死灵法师(Necromancer):专精于死亡的法术.   
炼金师(Transmuter):专精于转换物理实体的法术.   我们想要创造一个兼职人物,因此选择了该项.在兼识选单中,我们选择战士/法师.   点选「完成」完成你的选择.   
阵营(Alignment)   阵营代表着你的人物如何看待这个世界、法律、社会、他人,以及自己.这部分是角色扮演的精华所在,人物的阵营将决定他对其他人以及环境的反应为何.在选择之前,请仔细阅读每一种可能的选择.在游戏中,如果你的行为与自己的阵营偏离太多,将会对旅程产生非常大的影响.
可以选择的阵营共有九种.
守法的善良:此阵营的人物相信一个守秩序、强大、并由具有良好组织的政府所管理的社会,能为绝大多数的人民带来更好的生活.为了维持生活的品质,必须制定法律并遵守之.如果每个人都能尊敬法律.在生活互相帮助,整个社会就会欣欣向荣.因此,守法的善良阵营的人物追求的是对大多数的人有最大利益与最少伤害的事物.诚实而勤奋的农奴、仁慈而睿智的国王、以及择善固执的大巨,都是守法的善良阵营的代表人物.
中立的善良(Neutral Good):此阵营的人物相信虽然各种力量的平衡是非常重要的,但是这些关于法制与混乱之间的争议,并不影响这个世界对善良的需求.由于宽阔的中充满了许许多多目标各异的生物,追求善良的努力并不会破坏宇宙的平衡.甚至还可能维持了整个平衡的存在.如果追求善良支持组织化的社会,那它就是应该存在的;如果只有推翻社会秩序才能达到良善,那就应该去作.社会结构的本质.对他们并没有任何的意义.一个因为国王的命令是邪恶的,而决定抗命的伯爵,可说是此类人的一个例子.   
叛逆的善良(Chaotic Good):这些人多半能力高超,并且拥有仁慈与博爱的情怀.他们信仰所有与真下与善良的美德,但却对法律与规范-嗤之以鼻.他们不喜欢指导别人应该做什么.他们的行为有自己的一套道德标准.虽然他们不会为恶,但其特的首先规范不见得能被社会其他人接受.认为政府有问题的自由主义者,以及荒野中的独居者,都是此类人物的例子.
守法的中立(Lawful Neutral):对此阵营的人而言,秩序与组织具有无比的重要性.他们相信一个组织完善且强而有力的政府-无论是仁政或是暴政-是必须的.组织与管理的重要性,远胜任何其他道德上的考量.不计代价追捕叛国者的审讯官,或是完全服从命令,从不发出任何疑问的士兵,都是此类行为的曲范.
真正中立(True Neutral:真正中立者相信力量的绝对平衡,拒绝彩取任何会被归类为善良或是邪恶的行为.由于世界上大部分的人都会对事物进行评判,真正中立的人物其实并不多.真正中立的人物会尽可能的避免被归类于某种特定势力,例如善良与邪恶,或是守法与叛逆.他们视维持各种势力的平衡为自己的责任.某些时候,他们可能会被挞与其他人结盟.一般而言,他们会与弱势者结盟以维持势力平衡倘若强弱之势逆转,他们也会改变其立场,反过来去帮助变弱的另一方.举例而言,一个真正中立的德鲁依会帮助当地的贵族对抗邪恶的狼人;但在狼人濒临灭亡的时候,又会转而帮助狼人.事实上,世界上真正中立的人非常罕见.
叛逆的中立(Chaotic Neutral):叛逆中立的人物相信任何事物都没有秩序可言包括他们自己的行为.在如此的原则之下,他们的行事风格往往是随兴所至的,想到什么就作什么.当他们任任何决定时,善恶完全不在他们的考量之内.和这类人打交道非常的困难.他们常常在没有任何理由的情形下,拿自己所有的一切孤注一掷.这些人非常的不可靠;事实上,关于他们唯一可靠的事情就是他们是个不可靠的!像精神错乱者以及疯子的行为都是叛逆的中立. 不过-----这主意目前看起来不错.
守法的邪恶(Lawful Evil):此阵营的人物相信社会与法律都只是用来取得自己利益的工具.结构与组织肯定了这些尊崇律法的人,并且提供了主仆之间的界线分别.回此,守法的邪恶的人物支持那些保护自己利益的法律与社会. 人在这些法律之下被牺牲了,他们也只会表示遗憾.此阵营的人物之所以遵守法律, 因为害怕受到惩罚.即使之前定立的约定可能不利于,他们也会遵守;也因此,他们非常注意自己说的每一句话,只有当找到不违背社会与法律的漏洞时,他们才能可违背自己的诺言,铁腕统治的暴君,不正直的律师.以及贪婪不实在的商人,都是此类人物
中立的邪恶(Neutral Evil):中立的邪恶的人物在考虑事情时,总是把自己以及自己的利益摆在第一位.对于与别人合作或是自己独自行事,他们并没有特别的偏好.他们唯一在意的,是要胜过其他人.只要是有容易而迅速的方法可以获得利益.无论此方法合法与否,他们都会毫不迟疑的去做.虽然中立邪恶的人物没有叛逆阵营人物那种「个人自扫门前雪」的心态,但是他们也不会因为自己为了本身利益而背叛朋友与同伴的行为感到良心不安.他们与别人的结盟通常都是基于金钱与权力,也因此他们非常容易接受贿赂.没有节操的拥兵,还有滥用权力的国王,都是典型的中立邪恶人物.   
叛逆的邪恶(Chaotic Evil):这些人是所有善良与制度的敌人,他们所有的行为都是基于自己的欲望与利益.为了自己想要的东西,他们无所不用其极.而且毫无愧疚.叛逆的邪恶的人物认为,法律与政府只不过是一些无法自食其力者的工具,只有力量才是权力;强者有获得自己想要的东西,而弱者就应该被淘汰.当他们互相结盟时,其目的并不是要相互合作,而是为了对抗强大的敌人.这样的团体,其领导者必须领先强大的力来迫使其他属下听从.这种基于暴力的领导权,只要首领显出任何软弱的迹象,其他人就会毫不犹豫的取而代之.嗜血的海盗与野蛮的怪物都是这个阵营的人物.  
我们经常被教导有关自由的重要性,因此我们选择叛逆的善良作为人物的阵营.   属性(Alilities)   
这些是你的人物的基本统计数字:以角色扮演术语而言,就是人物的属性值.对人类而言,这些数字的基本由3至18也就是由三个六面的骰子决定的乱数值.依据人物的种族与职业不同,这些属性值可以会提高或降低.
力量(Strength):力量代表了人物的肌肉、耐力、以及精力.这是战士的首要条件.   
敏捷(Dexterity):敏捷代表了人物的手眼协调度、灵活度、反应力,以及平衡能力.这是盗贼的首要条件.
体质(Constitution):体质代表了人物的体能、健康情况、以及对疾病与伤害的抵抗力.此项属性对游侠而言特别重要.   
智力(Intelligence):智力代表了人物的记忆、推理、以及学习能力.这是法师的首要条件.   
智慧(Wisdom):智慧代表了人物的素养、判断能力、以及基本常识.这是牧师的主要条件.   
魅力(Charisma):魅力代表了人物的对他人的吸引力、说服力、以及领导力.此项属性对于德鲁依、吟游诗人、以及圣武士都非常重要.   
利用每一种属性旁边的加号与减号,你可以减少某此属性的点数.然后加到其他属性上,以符合你的需求.如果你不喜欢现在的数值,可以选择「重掷」(REROLL)来取得另外一组数值.   
我们为我们的半精灵战士/法师掷出的属性值如下:力量:16.敏捷:14.体质:15.智力:15.智慧:12.魅力:15.这组数值在各方面都还算不错.虽然我们的人物可能会有点缺乏普通常识,不过既然她不是个牧师,这应该不会有太大的影响.点选「完成」来完成你的选择.   
技能(Skills)   
这些是你的人物在游戏一开始的时候可以拥有的技能.每个人物至少会有某一项武器技能,另外某此人物还会有魔法技能.   
武器技能(Weapons Proficiencies)   一开始时,你会有几点武器技能点术可以分配,依据职业的不同,可能有一至四点.对于某些特定的种族与职业,会有一些武器是不能使用的.你可以从列表中高亮度的武器技能中选择.如果你的人答的职业是战士,可以在某个专长上重复分配两点,这会使他更加专精此项武器.可选择的武器技能总共有八种:
弓箭(Bow):拥有此项技能的人物可以使用长弓(Long Bow)与短弓(short Bow).   
带刺武器(Spiked Weapons):拥有此项技能的人物可以使用流星槌(Morning Star)与链枷(Flail).   
小型剑(Small sword):拥有此项技能的人物可以使用匕首(Dagger)与短剑(Short Sword).   
大型剑(Large sword):拥有此项技能的人物可以使用阔剑(Bastard Sword)、双手巨剑(Two-handed Sword)、以及长剑(Long Sword).盗贼虽然可以习得此技能,但他只能使用长剑.   
斧(Axe):拥有此项技能的人物可以使用战斧(Battle Axe)与飞斧(Throwing Axe)   
重击性武器(Blunt Weapon):拥有此项技能的人物可以使用棍棒(Club)、手杖(Staff)、钉槌(Mace)、以及战槌(Warhammer).   
远程武器(Missile Weapon):拥有此项技能的人物可以使用弹弓(Sing)与十字弓(Crossbow).   
矛(Spear):拥有此项技能的人物可以使用长矛(Spear)与戟(Halberd).   
我们为我们的战士/法师选择了第二级的弓箭技能以及第二能的大型剑技能.这可使我们在长距离攻击与近身肉博战的武器间取得一个平衡.完成选择之后,记得点选<完成>.   
法师法术(Mage Spells)   
某些职业的人物---例如法师与牧师--可以选择一些法术.将其记录于自己的魔法书中.底下这些是你的人物在游戏一开始时可以学得的法术.你可以从其中选择任何你想要的法术.
油脂术 Srease (咒语系Conjuration) 
有效距离:10码
持续时间:三回合,每一等级再加一回合   
施法耗时:1   
影响区域:30X30平方尺   
豁免检定:特殊
油脂术会在物体的表面覆盖上一层滑溜的油脂.所有进入或位于此区域内的生物都会必须通过法术的豁免检定,未通过者会滑倒而不能动弹.通过者必须在回合结束前逃离法术作用区域.留在法术作用区域内的人必须持续接受豁免检定,值道他们逃离这个区域.   
盔甲术Armor(咒法系)   
有效距离:1   
持续时间:九小时   
施法耗时:一回合   
影响区域:施法者本身   
豁免检定:无   
藉着此法术.法师可以制造出一个与鳞甲(Scale mail armor)相同效力的力场.其效果可与敏捷累加,在战士/法师的情况下,还有额外的防御点数.盔甲术不会影响人物的移动.不会增加负荷重量,也不会影响施法.其效果会一直持续到被解除魔法消除或是作用时间终了为止.   
燃烧之手Burning Hands(转换系Alteration)   
有效距离:0   
持续时间:立即作用   
施法耗时:1   
影响区域:施法者本身   
豁免检定:1/2   
当法师施展这个法术之后,他的指尖将会射出炙热的火焰,水平角120度与五尺之内,都是其攻击范围.在范围内的生物将会遭受1D3加上施法者等级乘以二的伤害,最多可达1D3+20点的伤害.通过豁免检定的人将会只受到一半的伤害.   
迷惑人类Charm Person(迷惑系Enchantment/Charm)
有效距离:120码   
持续时间:1天   
施法耗时:1   
影响区域:一个人   
豁免检定:完全无效   
这个法术可以影响任何单一人类对象.此处的“人类”意指所有直立行走的类人生物,包括半身人、半兽人(Half-orc)、大地精(hobgoblin)、为类、小精灵(Brownie)、树精(Dryad)、矮人、侏儒、狼人(Gnoll)、半精灵、狗头人(kobold)、lizardmen、水妖(Nixie)、兽人(Orc)等等.因此一个第十级的矮人战士可能被迷惑.但食人魔(Orge)就不会.如果目标可以通过豁免检定,这个法术就会无效.   如果被施法的目标没有通过豁免检定,他会将施法者视为他信赖的朋友,急需保护与照顾的同伴.施法者可以对被迷惑的人下命令,他会在第一时间支完成命令. 如果施法者公然攻击(或是企图攻击)被迷的人,或是另外有人对他施了解除魔法迷惑术都会失效.   如果两个以上的迷惑术同时施用在同一个人身上,则只有最后一次会发生作用,请注意,当人物被迷惑时,他们对于所发生的一切仍然会有记忆.   
彩色迷雾Cotor spray(转换系)   
有效距离:0   
持续时间:立即作用   
施法耗时:1   
影响区域:5'X20'X20'   
豁免检定:完全无效   
施展此法术后,法师会从手中喷洒出一块扇形区域的彩色迷雾.在此区域内将会有一至六个生物(1D6).依据其与施法者的距离不同,受到此法术程度不等的影响.此区域内所有没有通过豁免检定的生物都会错迷不醒.   
致盲术Blindness(幻术系Jllusion/Phantasm)   
有效距离:30码   
持续时间:10分钟   
施法耗时:2   
影响区域:一个生物   
豁免检定:完全无效   
这个第一级的法术可以让目标失去其视力.如果目标通过了豁免检定,就不会对其有任何影响.如果受害者失去视力,则他的攻击检定会有-4的不利影响,其防御等级也会不降四点.   
友善术Friends(迷惑系)   
有效距离:0   
持续时间:1D4个回合,每一等级再加一回合   
施法耗时:1   
影响区域:施法者本身   
豁免检定:特殊   
友善术能让施法者暂时多获得2D4点的魅力,看到施法者的人会对其印象深刻,并且能会主动帮助施法者.原先多方刁难的官僚可以会变的乐于助人,脾气暴躁的门口警卫可能会主动提供讯息,正在攻击的半兽人可能会决定不杀害施法者,只将其俘虏起来.   
防止石化Protection from Petrification(防护术Atjuration)   
有效距离:0   
持续时间:施法者等级乘以三个回合   
施法耗时:1   
影响区域:目标   
豁免检定:无   
此法术让目标者可以抵抗的有的石化攻击,包括石化法术、晰蜴(basilisk)\以及蛇发魔女(Medusa)的攻击.   
辨识术Jdentify(预言系Divination)   
有效距离:0   
持续时间:施法者等级乘以一个回合   
施法耗时:特殊   
影响区域:一个物品   
豁免检定:无   
施展辨识术后,所有施法者接触到的魔法物品都可以被辨识,其成功率高达百分之百.此法术可以辨识物品的名称、功能以及其是否已遭诅咒.   
夜视术Jnfravision(预言系)   
有效距离:0   
持续时间:10回合   
施法耗时:特殊   
影响区域:一个生物   
豁免检定:无   
被施法的人将拥有在黑暗中视物的能力,就如同精灵与矮人一般.

魔法飞弹Magic Missile(召唤系Evocation)   
有效距离:60码,每等级再加10码   
持续时间:立即作用   
施法耗时:1   
影响区域:一个生物   
豁免检定:无   
此法术会造出最多五个由魔法能量构成的飞弹,由施法者的指尖直接飞向目标进行攻击.即使目标生物位于人群之中,也有准确无误的击中.目标生物必须在施法者视和所及的范围内,如果目标躲藏在障碍物之后,法术可能会失败.同样的,施法者必须明确的拽定攻击对象,他不能直接命令魔法飞弹「攻击此区域的指挥官」,除非他能指出指挥官是那一个人.某些特别的生物无法被挑选出来.所有无生物的物体都不能使用此法术来加以破坏,假如你试着这样做,只会徒劳无功.每一枚魔法飞弹可以造成目标1D4+1点的伤害法师每升两级,就可以获得额外的一枚飞弹:在三级的时候有两颗,五级的时候三颗,七级的时候四颗.一直到九级最多可以有五颗.   
防止邪亚侵犯Protection From Eqit(防护系)   
有效距离:接触   
持续时间:10回合   
施法耗时:1   
影响区域:被碰触的生物   
豁免检定:无   
此法术施行之后,会在被施术者周围一尺的地方制造出一道魔法障壁.此道障壁会随着被施术法移动,并且有三个主要效应.第一,所有邪恶或是受邪恶操纵的生物在攻击被施术者时,其攻击检定都有-2的劣势;而所有此类攻击的豁免检定都会有+2的优势.   第二,所有企图被施术者进行心灵控制(例如吸血鬼的迷惑攻击),或是摧毁其心智(例如鬼魂的魔罩攻击[magic jar attack])的行动,都会被此法术所阻挡.不过要注意的是,此法术只能阻隔外来的攻击穿障壁,却不能预防被施术者施展迷惑术在自己身上.   第三,此法术可以隔绝被施术者与其他人的身体接触.这可以使一些依靠身体攻击的怪物(例如火蜥蜴[Salamander]、元素怪[Elemental]、隐形杀手[Invisible Stalker])的攻击失效.也可以让他们惧怕后退.   
初级吸取术Larlock's Minor Drain(死灵系Necromancy)
有效距离:30码   
持续时间:立即作用   
施法耗时:1   
影响区域:目标生物   
豁免检定:无   
法师可以藉由此法术吸取目标的生命力,转换为自己所有.目标生物会受到一至四点的伤害,而法师可获得同等的生命力.如果法师的生命力点数已达最大值,则他额外获得的点数会在十回合后消失.   
彩球术Chromatic Orb(召唤系)   
有效距离:30码   
持续时间:特殊   
施法耗时:1   
影响区域:一个生物   
豁免检定:完全无效   
此法术会在施法 手中造出一个直径两尺的彩球.当施法者掷出时,圆球会准确的命中目标.彩球对目标的攻击力与效果随施法者的等级而有所不同.   
第一级:造成1-4点的伤害,并使目标失去视力一回合.
第二级:造成1-6点的伤害,并使目标剧烈疼痛.   
第三级:造成1-8点的伤害,并使目标烧伤.   
第四级:造成1-10点的伤害,并使目标失去视力十回合
第五级:造成1-12点的伤害,并使目标昏迷三回合.
第六级:造成2-16点的伤害,并使目标虚弱.   
第七级:造成2-16点的伤害,并使目标麻痹二十回合. 如果目标通过豁免检定,将不会受到任何伤害与影响.   
冰掌术Chill Touch(死灵系)   
有效距离:0   
持续时间:10回合   
施法耗时:1   
影响区域:施法者本身   
豁免检定:完全无效   施法者完成此法术后,其手掌会被一层蓝色光芒所包围.只要施法者成功的以手掌攻击敌人,敌人就会受到此能量的伤害.被接触的生物必须通过豁免检定,不会就会受到1-8点的伤害,其攻击检定也会受到-2影响.   
沉睡术Sleep(迷惑系)   
有效距离:30码   
持续时间:施法者等级乘以五个回合   
施法耗时:1   
影响区域:特殊   
豁免检定:完全无效   
当法师施展此法术后,除了不死系怪物以及某些对睡眠魔法有抵抗力的生物之外,其他在影响范围内的生物都会受到催眠.所有受沉睡术影响的生物,彼此之间的距离不能超过30尺.在此区域的生物必须通过一具-3劣势的豁免检定,未通过者就会陷入沉睡.具有4+3 Hit Dice或更高的怪物不受沉睡术影响.法术的作用中心可由施法者自行决定.陷入沉睡的敌人在遭受攻击时会受到额外的伤害.   
电爪术Shocking Srasp(转换系)   
有效距离:接触   
持续时间:特殊   
施法耗时:1   
影响区域:被接触的生物   
豁免检定:无   
在此法术作用期间,所有被施法者触摸到的生物都会被电南并且失去1-10点的生命,不过施法者只有一次攻击机会,一旦触摸到敌人之后,此法术的能量就耗尽.喜欢恶作剧的人一定受极了这种“握手”方法.   
盾牌术Shield(召唤系)   
有效距离:0   
持续时间:五回合   
施法耗时:1   
影响区域:施法者本身   
豁免检定:无   
此法术施展之后,在法师的前面会出现一道陷形障壁.这可以使法师的对投射性武器的防御等级变为2,对所有其他武器的防御等级变为4.   点先图像中的一个以选择法术,并且能选几个就先几个.第二次点选相同图像可以取消前一次的选择.点选「完成」来完成你的选择.你将能记忆一个或更多你选择的法术.这些将是你在游戏开始时就已经记忆的法术.点选「完成」来完成你的选择.   
外观(Appenrance)   
在此外,你可以决定你的人物在游戏中穿着的颜色.在外观部分,你可以决定人物的发色与肤色.在穿着(Clothing)部分.你可以选择你的人物整体衣着的颜色(major)以及其他饰品的颜色(minor). 我们的战士/法师可以记忆两个法术.我们选择了盔甲术与烧烧之手.我们并且决定让人物有一头红发,穿着有红色饰品的黑衣.点选「完成」来完成你的选择.   
名字(Name)   键入你为人物取的名字.我们的人物名叫戴安娜-奈特佛连.你的人物已经完成了.你可以更改之前任何的设定,不过请记得更改其中一项可以也会影响到其他项目.基本上,假如你作了任何更动,其后的所有项目都必须重新选择.当你对一切都感到满意之后,点选萤幕右下方的「确认」(ACCEPT).你现在已经完成进入冒险的一切准备了!祝你好运!   
现在你有了自己的人物,该是进入游戏好好体会如何移动人物-如何前往你想去的地方.如何活着到达目的地的时候了.在《柏德之门》中操纵人物是相当简单且直观的,只要记得几个基本的控制键与命令就可以了.   
在你创造出人物之后,你会发现他(她)站在烛堡旅店的前面.花点时间看看你现在有些什么东西.
游戏画面:左选单按键.在你的萤幕左侧,可以看到由上而下的一排选单按键.这些分别是:   
回到游戏(Return to Game):当你在其他画面中时,按下此键可让你回到游戏中.   
区域地图(Area Map):按下此键可以查看你目前所在区域的地图,其中绿色方块是你现在所在的位置.只有你已经去过的地方.其地图才会显现出来.点选地图上的任一点可将绿色方块移至该处,假如此时你回到游戏中,将可以看到此区域,即使在城市的另外一边也一样.不过此功能的前提是你必须曾经到过这个地方.而且地图上也已经显示出来了.   
按下萤幕右上方的按钮,可以看到整个费鲁的世界地图,以及所有你曾经拜访过的区域.你现在所在的地点,也会以一个剑与盾的图像标示出来.某此你没有去过的地点,会以阴影显在地图上.你可以利用右上角的箭头来卷动地图,或是直接在地图上拖拉来卷动地图.点选地球的图像可以让你回到区域地图.   
冒险日志(Journal):按下此钮可以进入你的私人日记之中.所有你打听到的谣言、消息、以及旅途中发生的特殊事件,都会自动的记录在其中.整个游戏分为七个章节,而日志会记录每一章内发生的种种事件.利用右边的红色标记.你可以卷动手记内容.点选右上角的笔尖,可以在章节间切换.   
物品栏(Inventory):此选项可以让你进入人物的物品列表.在此处你可以检视人物携带的武器与物品.你可以为你的人物装备防具.并决定人物准备使用的武器与物品.这个画面会在物品的章节详细说明.   
人物资料(Record):此选项可以让你进入人物资料画面.在此可以看到人物的所有重要属性值.左边是你的人物各项基本属性的数值列表;右边的数据包括你的经验点数、技能、以及豁免检定值.萤幕下方中央盾牌形状内的数字,代表人物的防御等级.盾牌右方图圈内的两个数值则是人物的生命力:上方的数字代表目前的生命点数.下方的数字则是生命点数的最大值.   
讯息画面(Infromation)选项可以看到一些关于游戏难度的统计数字.点选「完成」回到人物记忆画面.   
重组队伍(Reform Party)可以让你改变队伍内的成员.在此外你要以解雇队员.点选「完成」可以回到人物资料画面.   
升级(Level Up)选项是当你的人物获得了足够的经验点数之后,可以藉此学习新的技能.   
法师的法术书(Mage Book):此处会列出法师已经学得的法术,以及已经记忆的法术.点先书面的角落处可以在不同等级的法术间切换.随着人物的成长.你发现书页内会出现空格,此空格可以容纳新的法术.你可以点选已学得的法术来记忆它们.   
牧师的卷轴(Priest Scroll):此画面对牧师而言,其功能与法师的法术书雷同,点选此选项可以看到牧师已经学得与已记忆的法术.点选卷轴上方的鼠印可以检视不同等级的法术.   
功能选单(Options):此处可以让人进入功能选单中,在此处可以改变画面、声音、以及有关游戏进行的各项设定.在此处还可以储存目前的进度、读取从前的进度、以及结束游戏.   
时间(Day/Hour):这个位于萤幕左下角的图像可以显示目前游戏中的日期与时间.另外,按下此按钮可以让游戏暂停(或解除暂停).按空白键也有同样的效果.   NOTE:及早储存---时常储存---   假如你不想要每次在人物死亡之后,都得重复许多步骤,就应该时常利用储存的功能.在储存游戏的画面中,点选一个空的储存格,键入自取的的名字,然后再选「储存」(SAVE).你也可以将之前储存的游戏覆盖掉,或是将之删除. 当你为游戏进度命名时,最好是稍微描述一下进度,日后你要叫回进度时才容易了解.   
游戏画面:右选单按钮   
人物肖像(Character Portraits):在萤幕的右手边,是你的冒险队中所有成员的肖像图,当你刚开始进行游戏时,栏框中只有你自己的肖像,不过随着游戏的推展,你最多可以拥有六个队员,其中包括你自己.在点选某个人物之后,他的肖像周转会有绿色的框框.你也可以利用底下的「全选」(Select All)按钮来先取所有的人物.   当你将游标移至被选择的肖像上时,绿色的外框会开始闪动;同时,游戏画面中人物脚下的绿色圆圈也会开始闪动.此项设计可以让玩者亦于从人群之中找到自己的队员.如果你将游标留置在肖像上一阵子,就会出现人物的名字、目前的生命点数、以及生命点数上限.滑鼠左键点选可以选取人物.右键点选则是可以进入人物的物品清单画面.再度以右键点选可以回到游戏画面.在画面右侧的肖像还有其他数种不同的功能.当人物受到攻击时,其所受的伤害会以红色的棒状图表示.肖像被遮住的部分越多,代表人物所受的伤害大.如果人物处于法术的影响之下、中毒、或是受到其他影响,都会在肖像上以小图示显现出来.另外,假如你记记你交人物留置在何处,也可以利用肖像来找到其所在位置.如果人物走了了萤幕画面的范围,或是你的区域地图在画面中将视界移到其他地方,你可以将游标移至肖像上,在萤像的边缘或是角落会出现箭头,指示你应该往哪个方向卷动地图,才能找到你的人物.
全选(Select all):点选此处可以选队队伍中的所有人物.
人工智慧开关(Al On/Off):点选此处可以关掉队伍中指定人物的人工智慧功能.除非你以手动控制他们的行动,他们将不会对任何事物有所反应.   
休息(Rest):即使是最强壮的人物,也有需要休息的时候,此图像在许多选单画面里,会出现在全选图像与人工智慧开关图像的位置.点选此图象可以让你的人物休息.游戏世界中的时间会持续流逝,人物的体力也会逐渐恢复,并且有时间记忆新的法术.当你点选休息之后,会出现另一个小视窗,询问你此刻是否真的要休息.如果因为人物正在战门中或是附近有怪物接近导致你的人物无法休息.你也会被告知.   
游戏画面:底部选择按钮   利用萤幕底部的按钮,你可以让人物做出各种不同的动作.随着选取的人物与人数不同,会出现的图像也不尽相同.
单一人物动作图像(Single Character Jcons) 
守卫(Guard):点选此处可以让人物保护某一特定人物或是区域.在游戏主画面上以滑鼠左键点选拖曳出一块圆形的区域,这就是人物会保护的区域.你的人物会在圆圈内自由走动,但不会离开此区域.如果你不画出守卫区域,人物将不会有任何行动.   
交谈(Talk):点选此处可以让人物与其他人进行对话.
便捷武器(Quick Weapon):随着你在物品画面中为人物装备的武器不同,此处也会显示出不同的圆形.以滑鼠左键点选此处可以使用已装备的武器;右键点选可以设定武器的使用方式(假如可以选择的话).   
侦测陷阱(Trap Detection):只有盗贼有此项选择.此动作可以让他们侦测附近是否有陷阱存在.由于侦测成功与否人物的侦测陷阱技能的高低有关,当人物在此区域待的越久.此行动成功的机率越大.   
盗窃(Thieving):依据目标物的不同,盗贼可以进行扒窃或是开锁的动作.   
潜行(Stealth):在战门中盗贼试着可以隐藏在阴影之中,然后在下被敌人发觉的情况下无声无息的移动.其下一次攻击若是成功的话,将会是背刺攻击.并且依盗贼的等级高低给予敌人两部、三倍、甚至是四倍的伤害.如果盗贼移动至光亮处,或是发动攻击.都会使潜行失效.
超渡不死生物(Turn Undead):牧师与圣武士都可以使用这个指令,依据人物等级的高低,这些不死生物可能被逼退,或是被摧毁.这个指令并不是将人物自己转变成不死生物,而是可以赶走这些讨厌的东西.   
施展法术(Cast Spell):牧师与法师都可以使用此项指令.点选此项指令将会显示出所有人物已经记忆的法术,你可以从其选择你想施展的法术.   
便捷法术(Quick Spell):以滑鼠右键点选便捷法术栏位,可以从已记忆的法术中选择你想用的法术.之后以左键点选此外就可以立刻施展该法术.   
变形(Shapechange):高等级的督伊德教徒可以让自己变形成动物.以尖牙利爪来攻击敌人.   
吟唱歌曲(Bard Song):吟游诗人的 专有动作.下达此指令后,吟游诗人会开始吟哩歌曲,而且会一直持续,直到你下达另一个动作指令为止(移动不算).在歌曲被吟唱的期间,整个队伍的士气与运气都会有所提升.吟游诗人的等级越高,吟唱歌曲的效果越好.   
神恩(Lay hands):圣武士可以利用此指令回复自己或同伴的生命力.每天可以恢复两点的生命力.   
使用物品(Use Item):点选此处可以从你的物品栏中使用指定的物品.   
便捷物品(quick Item):以滑鼠右键点选便捷物品栏可以选择你想在游戏中可以立即使用的物品.便捷物品栏菜人三栏,建议你将医疗药与解毒剂列在里面,这在战门时会相当方便.   
团队动作图像(Group Jcons) 选择多人行动时这此图示会出现在选单按钮.   
守卫/保护(Guand/Protect):此指令与单一人物的守卫相同,只不过此处是对整个队伍下命令.   
交谈(Talk):如果你想要让队伍与其他人物进行对话,请点选此处.   
武器(Weapon):如果你想要让你的人物进行战门,请点选此处.   
停止(Stop):如果你想要让队伍停止所有动作,请点选此处.   
队形(Formations):你可以选择队伍在行进间的队形.不同的队形有其自的优点,例如T形队伍在发生战门时可以提供较佳的防御能力.以滑鼠右键点选并按着不放可以改变队形.   
对话窗(Dialogue Box)在底部选择按钮的上方是对话窗.你与其他人的对话、战门的结果、以及暂停状态,都会显示在此处.右边的卷轴棒可以 你回顾最近的对话内容.对话窗右边的小方块可以让你扩大对话窗的大小.若有两个小方块同时出现时,点选上面的小方块可以再扩大对话窗,点选下面的小方块则可以缩减对话窗的范围.
游戏画面(Game Screen)只要在游戏画面上的某处点选,人物就会自动朝点选目标走去.要选择人物时,在人物脚下的绿色圆圈以滑鼠左键点选即可.被选取的人物,其脚下的圆圈会以较亮的绿显示.
  
游标(The Cursor)游标的图形会随着其指向的目标不同而改变.
选择游标(Selection Cursor):当游标离开游戏画面时,会变成看起来像是一只戴了手套的手.利用此游标可以点选图像或按钮.另外在世界地图画面时,也可以点选拖曳的方式卷动地图.   
移动游标(Movement Cursor):移动游标是由四个楔形组合而成.会出现在游戏画面中任何人物可以移动前往的地方.将游标移至想去的地点之后,以滑鼠左键点选可以让人物朝此点前进;如果你选择了整个队伍.他们会毫无队形的一起移动.以右键点选可以让队伍在保持队形的状况下移动,或是取消之前的动作(例如施法).你可能在地图上已经显示出来的地方使用移动游标.   
禁止进入(Movement Prohibited):在游标移至人物无法前往的地方(例如建筑物、尚未显示的区域)时,游标会变成禁止符号的图像.   
卷动游戏画面(Scroll Game View Cursor):当你将游标移至萤幕的边缘时,游标会变成金色的箭号.此时你可以将游戏画面向任何方向卷动.   
交谈游标(Talk Cursor):当你将游标移至一个可以跟你交谈的人物身上时,游标会变成交谈图像.对于所有的中立人物(neutral characters),游标的预设值都是交谈游标,你可由他们脚下的蓝色圆圈来辨识之.当交谈游标出现时点选人物,就会开始进行对话.当你跟其他人交谈时,你会发现大部分的对话都是此不着边际的废话,当有人跟你进行较深入的对话时,你将可以在对话窗口内数种不同的反应中选择.以滑鼠左键点选来决定你想说的话.当对话结束之后,点选「结束对话」(END DIALOGUE)来继续进行游戏.   
攻击游标(Attack Cursor):当游标移至含有敌意的人物身上时,攻击游标是预设的游标.你可以由人物脚下的黄色圆圈来辨识这些人物. 请注意:对中立人物而言,游标的预设值是交谈游标;对有敌意的人物而言,预设游标是攻击游标.仔细想想,你就会觉得这是一项不错的设计.你不会想要杀害任何无辜的旁观者,或是试着可以会杀害你的怪物交谈吧.如果你想要跟一个对你有敌意的人交谈,或是攻击中立人物,你可以使用萤幕底部的动作选单.
辨识游标(Identify Cursor):在旅店、酒馆、或是其他类似场所的前面,都会有一个标记.将游标移至标记上停留几秒之后,游标会变成一个问号.以滑鼠左键点选可以在对话窗内显示这个地方的名字.你也可以使用相同的方法来看路标.   
寻找物品(Find Item Cursor):当此游标出现时,表示你有机会找到一些隐葳的物品.将游标移动至可能藏有东西的地方一木桶、宝箱、书架等等.如果它是可以开启的,就会以蓝色的外框显示,同时游标也会变成拿着戒指的一只手的样子.此时以左键点选,就会进入物品画面.如果有任何东西藏在其中,你可以在其上点选然后移至自己的物品栏中.如果你点选的物品并没胡移动,表示你能携带的东西已经满了,你必须重新整理你的物品.以清出空间容纳新的物品.如果队伍中还有其他同伴,你可以选择要携带物品的人.某些时候,点选之后会在对话窗出现此藏物处被锁住的讯息.你必须用钥匙或是让具有开锁技能的人物来开启它.击败敌人之后,别忘记检查他们身上带了些什么东西.在敌人的身上可以取得武器、护甲、黄金、以及其他各种特殊.在取得物品之后,在人物的物品栏画面中以滑鼠右键点选可以进一步辨识此物品.你可以获得一段关于此物品的描述,也可以读取找到的信函内的内容.
门户游标(Door Cursors):当你将游标移至可以被开启的门上时,游标会变成一扇的门的图像,同时门的外框会变成蓝色.以滑鼠左键点选可以将门找开,游标图像会变成打开的门,并有一个箭头表示你可以通过.再次点选可以让人物或队伍进入门内.如果你将游标移开,重新移至门上面时,游标图像会变回关闭的门,以左键点选可以将门关闭.某些门会是锁上的;你可以在对话窗中看到讯息.
上下楼梯(Climb Stars Cursor):将游标移至楼梯处,游标会变成上下楼梯的图像.以滑鼠左键点选可以让人物走上或走下楼梯.   
人物(Characters)   
在游戏中,你将会遭遇非常多的其他人物,包括人类与非人类.你的人物,以及队伍中的同伴,在脚下会有绿色的圆圈.中立的人物则站在蓝色圆圈之内,具敌意的人物,脚下会有红色圆圈;若此人物虽然对你有敌意,但不会立刻攻击你.其脚下会以黄色圆圈标示,随时随地认清你的敌人与朋友是非常重要的.若你想与中立人物交谈,或是攻击敌人,只要直接将游标移至色圈上并点选即可.

选取人物(Character Selection)   
要对人物下命令,你必须先以滑鼠点选来选取人物.你的人物,以及队伍中的同伴,都会以绿色圆圈来标示.未被选取的人物,脚下的圆圈是暗绿色的;已被选取的人物则是亮绿色.如果你的队伍中有两个以上的成员,你呆以按着「shift」键不放并以滑鼠左键点选部分或是全部的队员.如果想要让队伍成员集体行动的话,这是非常重要的.
战门(Comkat)   
在《柏德之门》中,战门的进行非常简单.你可以从其威哧的眼神,或是脚下的红色圆圈,辨识出一个具有敌意的人物.要攻击敌人,只需将游标移至红色圆圈(此时游标会变成剑的图像),然后加以点选即可.剩下的事情,电脑会替你代劳.   
准备战门(Prepare for comkat)   当你发现一场战门抛在难免时,最好先按下空白键让游戏的时间暂停.这可以让你可以坐在一旁,花点时间计划一下你接下来要怎么做.你可以依次点选人物下达个别指令,或是同时选到许多人物,下达群体指令.你也可以为每个人物选择在虎门中要使用的便捷武器.有些人善于使用弓箭,你最好确定他们的武器都已经准备好了. 在你遭受攻击之前,利用你的物品栏画面确定每个队员的箭袋是满的,在便捷武器栏内有适合的武器,便捷物品栏以及法术内也都有适当的选择.不过请记得,假如你在游戏暂停的期间进入物品栏画面,游戏的暂停状态会被解除.最好是在敌人攻击之前先做好准备!   
战门策略(Comkat Tactics)
有计划的攻击,绝对比乱杀乱砍来的有效率.假如你只会逞匹夫之勇,那么绝对无法生存下去.除非你计划要让他们故意牺牲,不然较弱的人物--也就是只有少许生命点数的人---应该退到队伍的后面,避免直接站在战火前线.擅长使用弓箭或是其他长程武器的人,可以移至两旁或是后方安全之处,在利用萤幕底产的选单选取弓箭作为武器之后,只要点选敌人就可以直接进行攻击,不过先确定他们有足够的弹药(长弓的箭、十字弓的粗箭、弹弓的弹丸)!能够施用远距离法术的法师也应该避免处于战团之中,将他们移至安全的地方,以法术攻击敌人.战士型的人物,可以直接拿着武器冲上前去斯杀.假如你的队伍中有数个人同时攻击同一个敌人时,试着将他们部署成包围敌人的队形,可以避免队员挤成一团,妨碍攻击的进行.
牺牲人物(Sacrificial Characters)
不可避免的,随着游戏的进行,队伍内的队员可能会在战门中被杀死;但是如果你的人物死亡了,整个游戏也随之结束.在某些时候,你所能采用的最佳策略是利用你的朋友们阻挡敌人的攻击,让自己有机会退出战团之外.通常只要两三个较弱的人员,便可以有效的削弱一个强敌的力量.他们可能在战门中会死亡,但是可以让敌人的弱点暴露出来,你便有机会击败敌人.   
逃跑(run away)   
逃跑并不是件可耻的事,特别是当你遇见一个各方面的能力都远超于你,可以轻松收拾掉整个队伍的敌人时,通常此刻你只有两种选择:光荣的战死,或是逃跑保留实力.在你想要迅速退出战场时,某些法术,例如油脂术或是致盲术,可以有效的扰乱敌人的步调.牺牲队员也是可行的方法之一,你可以让队伍中较弱的成员“自顾地”扮演“桥上的何瑞修”(Horatio at the Bridge,注*),阻止敌人的攻击,并且光荣的战死,替你争取完成策略性撤退的宝贵时间.*出自莎翁:哈姆雷(Hamlet),何瑞修是哈姆雷特的密友,当哈姆雷特逃出王宫时担任其替身,让哈姆雷特能顺利逃走.准备好!(Be Prepared)你在事先的准备越完全,你在战门中存活的机会越大.因此,你必须尽可能的补充箭支--无论是买来的或是从敌人身上取得的,并分配给每个用弓的人.确定你选择了适当的法术,在便捷物品栏也准备准备好了药剂.整顿你的队形,让每一个人在战门中不会互相阻碍到.   
物品(Jnventory)   
以滑鼠左键点选萤幕左侧的物品图像,或是以右键点选人物肖像,都可以进入物品栏画面.在物品栏画面中你可以看到人物的穿着装备、武器、以及其他在旅途中收集得来的物品.左上角的盾牌与圆圈分别表示人物的护甲等级以及生命点数现值与上限.便捷武器是指人物已经拿在手上的武器,随着人物的职业以及技能不同,他可能会有一个或更多个便捷武器空栏.便捷物品是用来置放你在危急时想要立刻使用的物品或是法术.在萤幕的底部,是你的背囊中的各项物品.在左边有一个背囊的图案,其上的数字代表目前你携带的物品总重,而人物所能携带重量的最大值显示于背囊下方.在萤幕的中央是人物的图像,也是人物在游戏中的外观.在人物周围的空格分别是人物所能装备的各种衣着与护具.举例来说,如果你从被击倒的敌人身上取得了一顶豆盔,有豆盔的方块就会以高亮度显示.你可以从萤幕底部的背囊中点选头盔,并将其拖拉至此方块中,让你的人物装备此豆盔.目前你所拥有的金币数则会显示于萤幕右上角.如果你想要丢弃某些物品以清出空间,或是要将其交给其他队员,点选此物品并拖拉至右下角标着「地面」(GROUND)的空格内.WARNING小心!在你即将进行战门之前,最好先暂停游戏.你可以点选主画面上的时间图像,或是直接按空白键来达到目的.这可以让你有时间好好计划,决定每个队员该做什么,不过,只要进入物品栏画面,游戏的暂停状态马上会被解除.此项设计反应了一项事实:当有一个巨大、毛茸茸的怪物在你的面前咆啸时,慌忙的去翻寻背囊内的武器是非常不智的行为.
商人、旅店老板、以及其他人   (Merchants,Jnnkeepers,and Other)在每个城镇中,都会有一或多间旅店、酒馆、商店、以及其他可以进行各种活动的地点.你的人物可以遇见一些朋友,探听有用的讯息,租个房间好好休息一下,买些更好的武器与箭矢,甚至卖掉身上多余的物品.   
买、卖、以及偷取(Buying,Selling,and Stealing)
当遇见某些人物,或是在某些特殊状况下,你可以购买或售出物品.大多数时候,你可以在旅店或是酒馆内买卖物品,不过某些人物也提供此项服务.这些动作都使用相似的界面.   
住宿(rent rooms):在旅店内,你可以选择的房间有四个不同的等级,越好的房间,休息的效果越好,你能回复的生命点数也越多.   
买卖(Buying and Selling):你可以先选取商人想要出售的物品,然后点选此图像来购买物品.你的金币会自动转给对方,购买的物品则会出现在物品栏之内.你也可以从物品栏内点选物品来卖给商人.如果出售的物品内有人物不能使用的,会以阴影表示,同时你也无法购买.对方不想要的物品,你也无法强迫卖出.   
喝酒(Drinks and Rumors):如果你点了一些饮料,旅店老板或是酒保可能会告诉你一些消息.不过要小心,喝太多酒也是会让你的人物喝醉的.一个真正的朋友,是不会让他的朋友醉醺醺上战场送死的.   
偷取(Steal):盗贼有机会从商店的物品栏内偷取一些东西.只要选取物品后,电脑会自动计算偷窃成功与否---假如你失败了,可能会召来城内的警卫,或是其他人的攻击.
损献(Donate):在神殿内,你可以捐献一些金币.牧师会以一些消息作为回报.另外,你的名声将会随着捐献的额度大小而有所提升.   
寻求医疗(Purchase Healing):神殿内通常都会提供医疗服务,并收取少许金币作为报酬.点选此项服务,然后点选需要医疗的人物,最好是随时注意最近的神殿位于何处,以防万一!   
辨识(Identify):商店与神殿都可以替你辨识你无法辨识出来的物品.首先你必须先在物品栏内点选此物品;牧师和商店老板可没有办法辨识他们看不到的东西.辨识物品必须付些金币作为报酬,金额大小则依物品的价值而定NOTE旅店与酒馆是城镇中找出发生什么事的最佳地点.旅店与酒馆中有许多人四处闲晃,有些会告诉你一些故事,还有一些正在寻找一队勇敢的冒险者来替他解决.旅店与酒馆也是寻找同伴的好地方,有许多人物会为了追求冒险或财富而加入你的队伍.   
游戏导览   
为了感受一下游戏中的气氛,我们创造了一个新人物.他是一个男性游侠,属于中立善良阵营.他的属性分别是:力量,15;敏捷,16;体质,16;智力,14;智慧,17;魅力,12.他痛恨小妖精(hobgobling),同时在大型剑与弓箭方面都有相当的技能.他的名字是乔治(George).   
在游戏开始时,乔治站在一栋建筑物外的街道上,将流标移至画着一个床的招牌上,游侠会变成问号,以滑鼠左键点选之后,这栋建筑的名字:烛堡旅店就会出现在对话盒之内. 以滑鼠右键点选位于萤幕右上方的乔治的肖像,看看他身上带了些什么.我们可以看到,并没有太多东西.乔汉身上有一把四角手杖(quarter staff),已经置于便捷武器的栏位中,另外还有两百金币,这就是全部了.点选手杖后,就可看到它出现于乔治的手上.   
再次以右键点选肖像,回到了烛堡旅店的前面.这次会看到乔治的手中拿了一把手杖.接下来该做什么?在萤幕的右上角好象有个人站在那.将游标移至此人物脚边的蓝色圆圈后,交谈图像会出现,以左键来点选.   
这个穿着绿色长袍的人是一个导游,是Interplay公司刻意安排于此来帮助我们学习如何进入游戏世界的,他告诉我们如何使用空白键来暂停游戏.这实在是相当有意思的设计,不过既然手上有了这本攻略集,这些事情就已经知道了,因此我们选取了「结束谈话」的按钮来结束交谈.将游标移至烛堡旅店的大门,门户图像会出现.以左键点选之后,乔治会走回门口处,并将门打开.移动游标直到有箭头的门户图像出现,再以左键点选,乔治就会走进烛堡旅店.在此处有不少人,包括两三个和外面相同的绿袍导游.在最左边有个人看起来不太一样,应该值得上前攀谈.右边的桌子后面有个身材矮胖的人,应该就是旅店老板. 以对话游标点选旅店老板,乔治会走上前去与他谈话.旅店老板的名字叫温斯罗普(Winthrop).他会告诉乔治他要收取5000金币的入场费.此时会有三种反应可供选择,第一个是以威哧的语气叫他住嘴;第二个是表示乔治了解温斯罗普是在开玩笑;第三个则是让乔治解释道他目前没有这么多钱,不过只要他凑足了数目,就会回来付给温斯罗普.最佳的选择应该是第二个.将游标移至这一段文字上,此时文字会以高亮度显示,然后以左键点选,温斯罗普因为这小小的玩笑而显得十分快活,不过他也知道应该适可而止了.他询问乔治是否需要些什么,此时乔治可以选择「拒绝」(No thanks)或是「你有些什么东西」(sure'what do you have?).由于乔治身上只有一把四角手杖,实在是不敷所需,因此我们选择第二项.接下来可以看到选择房间住宿的画面.不过由于游戏刚刚开始,治目前并不疲倦,所以我们点选了买卖的选项.在买卖画面中,可以看到温斯罗普目前出售哪些东西.这份选单上的物品相当多,不过目前乔治身上只有200金币,无法购买太多东西.我们决定买下价值1金币的豆盔.首先点选「头盔」(helmet),然后点选「购买」(BUY)的按钮,便可完成交易.接下来买了112金币的「锁子甲」(chain mail armor),45金币的「短弓」,以及三组1金币的箭支,每组有二十支箭.看起来已经有不错的装备了,不过也只剩下39支金币.在下次添购装备之前,乔治必须要先赚点钱.点选「完成」按钮,便可回到游戏画面.   以右键点选乔治的肖像,进入物品栏画面中,再点选头盔之后,乔治头上的头盔图像会以红色外框标示.将头盔移至图像上点选,这样乔治就会戴上头盔了.以同样的方法让乔治装备锁子甲.将短弓移至便捷武器栏中,然后将三组箭分别放入箭袋(QUIVER)中.乔治现在可说是全副武装了.以右键点选乔治的肖像回到游戏画面中.我们可以看到乔治的外表焕然一新,完全符合他目前的装备.我们对于从导游处获得的更多有用的导此并不感兴趣,不过角落中的老人看来顶有意思的.将游标移至他身上,并停留一阵子,会有一个卷轴出现,告诉我们这个人的名字叫菲雨华德-伊文海雨(Firebead Elvenhair).跟这个人谈谈肯定会有些收获.在蓝色圆圈上点选,乔治就会走过去与其攀谈.老菲雨华德会先随便聊聊一阵子,春中大部分的内容都是关于烛堡以及铁矿短缺的问题,他还会提到他寄放了一个辨识术卷轴在内城的泰托利(Tethtoril)处,并且要求乔治替他回卷.看来是出门探索一番的时候了.   烛堡旅店的内部相当大,可以看见有通往楼上的阶梯.将游标移至阶梯处,游标会变成上楼的图橡----我们现在可以先出去走走,也许晚点回来再上楼看看.虽然目前没法直接看到进来的门在何处,但只要将游标移至右下方的部分,游标就会变成一扇开启的门的图像此处想必是出口,点选之后,乔治就会离开旅店走到外面.在乔治在前出现的,是巨大雄伟的石材建筑,还有个看起来像是城门的地方.我们决定向左转,顺着街道走至右上方.在地面上点选之后,乔治就会往此点移动,同时周围原本黑暗看不见的地方也会慢慢显露出来. 我们随时可以看到一名穿着蓝袍的女人, 她的名字叫菲莉迪雅(Phlydia).上前与她交谈,菲莉迪会告诉乔治好遗失了一本书,并且要求乔治替她找回来.   截至目前为止,乔治可能会感到自己是让在烛堡内替人跑腿的,不过我们还是继续顺着街道向右边移动.走过一段长路之扣,乔治会来到一间有着茅草屋顶与蓝色墙壁的圆形房子前面,将游标移至标志上,问号将会出现,点选之后可以得知此处是牧师居住的地方.这不禁令人怀疑是否所有的导游都是从这里出来的.不过这地方看起来并不怎么令人感兴趣,因此就继续前进.接下来看到了一个带着角手杖的人,站在一头牛的附近.这个人的名字叫杜**(Dreppin),我们决定上前与他攀谈.   杜**会告诉乔治,菲莉迪雅的书就在牛旁边的干草堆内,这可真是宝贵的讯息.将游标移至干草堆上,游标会变成录找物品的图像.点选之后,萤幕底部会有所改变,我们可以看到一本书.利用点选-拖拉的方法将书移至乔治的个人物品栏内.再度点选地面时,萤幕底部会恢复原状,乔治也会走开.
将游标移至萤幕左边的边缘处,让游标画面卷动到遇见菲莉迪雅的地方.虽然她现在并不在此处,不过只要在地面点选,让乔治往此处移动,在乔治接近此地时,菲莉雅就会出现.跟菲莉迪雅交谈,她得知已找回了她的书之后,会给乔治一颗宝石作为报酬,并且建议可以拿宝石与温斯罗普交易.在对话窗内会有讯息告诉我们获得了50经验点数.看来乔治已经慢慢步上正轨了.进入乔治的物品栏检视一下菲莉迪雅给的这颗宝石,以右键点选宝石,我们可以得矢这是一颗猫眼石(Lynx eye),其上还有一点小瑕疵这东西真的值钱吗?乔治再度走到牛双与干草堆之处,杜**之前曾经要乔治再去见他一次,毫无疑问的,一定是另一件任务.不过我们目前急着要进行更多的探索,因此决定不去找杜**,继续顺道路前进.   
点选左上角的地图按钮,可以看到目前乔治已经到过的地方--我们可以较清楚的看出在地图中央有一座城堡(也就是内城),而乔治现在正以顺时针方向顺着内城墙壁的周围移动.还记得菲雨华德-伊文海雨说些什么吗?关于在内城的泰托利的事情?现在大概可以猜到泰托利可以的所在地了.选取地图下方的返回按钮,到游戏画面.一个名叫乔达拉(Jondalar)的人会告诉乔治一些关于战门的技巧,并且会与乔治进行一场练习赛.点选 萤幕下方的四角手杖图像来进行攻击.不要去顾虑乔达拉所说的“惊喜”--也就是可能会有人在乔治的背后放冷箭偷袭,尽力而为就可以了.不过,乔达拉真的认为乔治会必须要与他人作战吗?为何乔治应该要知道如何战门?继续前进,会碰到一个叫瑞佛(Reevor)的家伙,他坚持乔治应该去清除仓库内的鼠群,可以不去理会他,接下来,可看到内城的前门.乔治稍后会回来此处寻找泰托利,不过此时,先将整个烛堡逛过一遍再说.
最后乔治会来到一处工地(bunkhouse).在门外的箱子里面似乎有东西?在检视之后,发现16块金币.看来是有人将钱忘在此处了.在房子里有什么?进入房子之后,乔治马上会被一个叫卡柏(Carbos)的人挡住去睡.「喂,看这里!」他威哧道.「你是葛莱恩的小鬼,对吧?应该没错,你跟他们的描述一模一样.看来你并不怎么危险嘛.」询问他有什么事,卡柏的回答清楚的显示在他脚下转为红色的圆圈中.他必定是受雇关来杀死乔治的杀手.这实在令人高兴不起来.确定四角手杖图像已被选取,然后点选卡柏脚下的圆圈,我们可以看到卡柏与乔治的战门.不久,卡柏会被击倒在地板上,而乔治获得20经验点数.搜寻尸体可以找到一把匕首.检查房间的其余部分,不过此处似乎没有其他值得带走的物品.乔治带差忧虑的心情离开了,世界似乎变成一个更加寒冷、不确定、危险的地方,现在乔治知道有人想取走他的性命.怀抱着不安的念头,我们继续进行探索
戴安娜的旅程  这一部分是整个游戏的大略流程,我们的主人翁是戴安娜-奈特佛连.一个半精灵的战士/法师,她的冒险故事将以一系列的手记来呈现.当你再自己的旅途中遇上某些难题时,或许或从中获得某些揭示与解答.不过要记得,戴安娜的经历将不会和你的完全相同.《柏德之门》的世界非常巨大.你可以自由的进行次要任务与支线剧情.再次提醒你,此部分会描述整个《柏德之门》的大致游戏流程,包括某些游戏中的秘密与惊喜.除非你不在乎失去一部分的乐趣,尽量不要阅读这一部分.(这时候,您就可以踏上游民部落柏德之门专区四个等级的攻略区了.) 我要发言

 
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